ここからはコードの種類について説明します 通常コード編 [81コード] 記述方法 81xxxxxx ???? 効果 81xxxxxxのアドレスに????の4ケタの数値を書き込み続ける 備考 アドレスの1番最後は偶数でないと無効になってしまいます 81コードは16ビット書き込みという性質だからです サーチなどをすると必ず(一部例外あり)80コードが出てきます [80コード] 記述方法 80xxxxxx 00?? 効果 80xxxxxxのアドレスに00??の下2ケタの数値を書き込み続ける 00??の00の部分は入力しても使われないため 00以外の数値を入力しても意味はありません 備考 81と違い、2ケタ分の数値を指定します 8ビット書き込みなので、奇数アドレスでもOKです 80コードなら、力のアドレスが111111で防御のアドレスが 111112という場合、片方だけを変える事が出来ます。 比較コード編 [D1コード] 記述方法 D1xxxxxx ???? 効果 80xxxxxxのアドレスの数値が????になったら 次の行に入力しているコードが有効になる 備考 結構D1の意味が分からない方が多い様です D1123456 789A 81123458 789A というコードがあったとします このコードを簡単に説明すると 「80123456のアドレスの数値が789Aになったら 次の行に入力しているコードが有効になる」です。 普通にサーチすると出てくるコードは80から始まるコードなので 結構、D1コードはサーチでは見つからないと思ってる人が 多いそうですが、D1は81コードと同じです [D0コード] 記述方法 D0xxxxxx 00?? 効果 D1コードの8ビット書き込みです。 [D3コード] 記述方法 D3xxxxxx ???? 効果 80xxxxxxのアドレスの数値が????以外になったら 次の行に入力しているコードが有効になる 備考 D3123456 789A 81123458 789A というコードがあったとします このコードを簡単に説明すると 「80123456のアドレスの数値が789A以外になったら 次の行に入力しているコードが有効になる」です。 これはD1と同じく16ビット書き込みです。 [D2コード] 記述方法 D2xxxxxx 00?? 効果 D3コードの8ビット書き込みです。 特殊コード編 [89コード] 記述方法 89xxxxxx ???? 効果 PAR本体にあるボタンを押した時のみ 81xxxxxx ????と同じ効果が出ます コードジェネレーターがOFFの時のみ有効です 数値を固定すると問題があるコードの時に使います [88コード] 記述方法 88xxxxxx 00?? 効果 PAR本体にあるボタンを押した時のみ 80xxxxxx 00??と同じ効果が出ます 上の89コードの8ビット書き込みです。 [50コード] (シリアルコード) 記述方法 5000xxyy ???? 効果 次の行に入力されてるコードに対して アドレス部分にyyを加算 数値部分に????を加算 それをxx回繰り返す 備考 アイテムMAXなどは入力が非常に面倒です 255種類もアイテムがあるなら255行も必要になります そういう場合にこの50コードを使うと 255行が2行で済んでしまいます。 (例) 5000FF02 0000 80123456 0063 [F1コード] 記述方法 F1xxxxxx ???? 効果&備考 ゲーム起動時に一度だけxxxxxxへ????を書き込む 主にプログラムを書き換える際に使用されます PS2コードで言う所のAコードです このF1は必須コードで使われる事が多いです [DEコード] 記述方法 DExxxxxx ???? 効果&備考 ゲーム開始アドレスの書換えに使用します(ねこかぶさん談) このDEは必須コードで使われる事が多いです [FFコード] 記述方法 FFxxxxxx ???? 効果&備考 詳しい動作などはかなり不明(汗) FFコードはPAR3では使えず ゲームシャークでのみ使えます 海外版ソフトの必須コードで使われる事が多いです [EEコード] 記述方法 EExxxxxx ???? 効果&備考 これもまた詳しい動作は不明ですが 海外版パーフェクトダークの改造の際に ローレゾで起動する時に必須コードとして使われます EEコードが無いと動作が不安定になる事から 何かの制御をしている可能性があります。